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简介类的由来constructor 方法类的实例取值函数(getter)和存值函数(setter)属性表达式Class 表达式注意点简介类的由来 JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。 function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y;}Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';};var p = new Point(1, 2);上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。 ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。 基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样。 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }}上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数Point,对应 ES6 的Point类的构造方法。 Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。 ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。 class Point { // ...}typeof Point // "function"Point === Point.prototype.constructor // true上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。 使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。 class Bar { doStuff() { console.log('stuff'); }}var b = new Bar();b.doStuff() // "stuff"构造函数的prototype属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。 class Point { constructor() { // ... } toString() { // ... } toValue() { // ... }}// 等同于Point.prototype = { constructor() {}, toString() {}, toValue() {},};在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。 class B {}let b = new B();b.constructor === B.prototype.constructor // true上面代码中,b是B类的实例,它的constructor方法就是B类原型的constructor方法。 由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法。 class Point { constructor(){ // ... }}Object.assign(Point.prototype, { toString(){}, toValue(){}});prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的。 Point.prototype.constructor === Point // true另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。 class Point { constructor(x, y) { // ... } toString() { // ... }}Object.keys(Point.prototype)// []Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)// ["constructor","toString"]上面代码中,toString方法是Point类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与 ES5 的行为不一致。 var Point = function (x, y) { // ...};Point.prototype.toString = function() { // ...};Object.keys(Point.prototype)// ["toString"]Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)// ["constructor","toString"]上面代码采用 ES5 的写法,toString方法就是可枚举的。 constructor 方法constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。 class Point {}// 等同于class Point { constructor() {}}上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor方法。 constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。 class Foo { constructor() { return Object.create(null); }}new Foo() instanceof Foo// false上面代码中,constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。 类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。 class Foo { constructor() { return Object.create(null); }}Foo()// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new' 类的实例生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用new命令。前面说过,如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。 class Point { // ...}// 报错var point = Point(2, 3);// 正确var point = new Point(2, 3);与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。 //定义类class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }}var point = new Point(2, 3);point.toString() // (2, 3)point.hasOwnProperty('x') // truepoint.hasOwnProperty('y') // truepoint.hasOwnProperty('toString') // falsepoint.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true上面代码中,x和y都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法返回false。这些都与 ES5 的行为保持一致。 与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。 var p1 = new Point(2,3);var p2 = new Point(3,2);p1.__proto__ === p2.__proto__//true上面代码中,p1和p2都是Point的实例,它们的原型都是Point.prototype,所以__proto__属性是相等的。 这也意味着,可以通过实例的__proto__属性为“类”添加方法。 __proto__ 并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用 Object.getPrototypeOf 方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。 var p1 = new Point(2,3);var p2 = new Point(3,2);p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };p1.printName() // "Oops"p2.printName() // "Oops"var p3 = new Point(4,2);p3.printName() // "Oops"上面代码在p1的原型上添加了一个printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。 取值函数(getter)和存值函数(setter)与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。 class MyClass { constructor() { // ... } get prop() { return 'getter'; } set prop(value) { console.log('setter: '+value); }}let inst = new MyClass();inst.prop = 123;// setter: 123inst.prop// 'getter'上面代码中,prop属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。 存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的。 class CustomHTMLElement { constructor(element) { this.element = element; } get html() { return this.element.innerHTML; } set html(value) { this.element.innerHTML = value; }}var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor( CustomHTMLElement.prototype, "html");"get" in descriptor // true"set" in descriptor // true上面代码中,存值函数和取值函数是定义在html属性的描述对象上面,这与 ES5 完全一致。 属性表达式类的属性名,可以采用表达式。 let methodName = 'getArea';class Square { constructor(length) { // ... } [methodName]() { // ... }}上面代码中,Square类的方法名getArea,是从表达式得到的。 Class 表达式与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。 const MyClass = class Me { getClassName() { return Me.name; }};上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是Me,但是Me只在 Class 的内部可用,指代当前类。在 Class 外部,这个类只能用MyClass引用。 let inst = new MyClass();inst.getClassName() // MeMe.name // ReferenceError: Me is not defined上面代码表示,Me只在 Class 内部有定义。 如果类的内部没用到的话,可以省略Me,也就是可以写成下面的形式。 const MyClass = class { /* ... */ };采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。 let person = new class { constructor(name) { this.name = name; } sayName() { console.log(this.name); }}('张三');person.sayName(); // "张三"上面代码中,person是一个立即执行的类的实例。 注意点(1)严格模式 类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。 (2)不存在提升 类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。 new Foo(); // ReferenceErrorclass Foo {}上面代码中,Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。 { let Foo = class {}; class Bar extends Foo { }}上面的代码不会报错,因为Bar继承Foo的时候,Foo已经有定义了。但是,如果存在class的提升,上面代码就会报错,因为class会被提升到代码头部,而let命令是不提升的,所以导致Bar继承Foo的时候,Foo还没有定义。 (3)name 属性 由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。 class Point {}Point.name // "Point"name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。 (4)Generator 方法 如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个 Generator 函数。 class Foo { constructor(...args) { this.args = args; } * [Symbol.iterator]() { for (let arg of this.args) { yield arg; } }}for (let x of new Foo('hello', 'world')) { console.log(x);}// hello// world上面代码中,Foo类的Symbol.iterator方法前有一个星号,表示该方法是一个 Generator 函数。Symbol.iterator方法返回一个Foo类的默认遍历器,for...of循环会自动调用这个遍历器。 (5)this 的指向 类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。 class Logger { printName(name = 'there') { this.print(`Hello ${name}`); } print(text) { console.log(text); }}const logger = new Logger();const { printName } = logger;printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined上面代码中,printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是undefined),从而导致找不到print方法而报错。 一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this,这样就不会找不到print方法了。 class Logger { constructor() { this.printName = this.printName.bind(this); } // ...}另一种解决方法是使用箭头函数。 class Obj { constructor() { this.getThis = () => this; }}const myObj = new Obj();myObj.getThis() === myObj // true箭头函数内部的this总是指向定义时所在的对象。上面代码中,箭头函数位于构造函数内部,它的定义生效的时候,是在构造函数执行的时候。这时,箭头函数所在的运行环境,肯定是实例对象,所以this会总是指向实例对象。 还有一种解决方法是使用Proxy,获取方法的时候,自动绑定this。 function selfish (target) { const cache = new WeakMap(); const handler = { get (target, key) { const value = Reflect.get(target, key); if (typeof value !== 'function') { return value; } if (!cache.has(value)) { cache.set(value, value.bind(target)); } return cache.get(value); } }; const proxy = new Proxy(target, handler); return proxy;}const logger = selfish(new Logger()); |
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